数研出版 情報B |
第1章 はじめに |
第1節 情報とは何か? |
A 情報と物理の観点のちがい |
B 情報と数学の観点のちがい |
C 情報とその他の教科の関係 |
第2節 コンピュータとは何か? |
A 従来の機械との違い |
B 現在のコンピュータ |
C ソフトウェアとハードウェア |
D 階層構造 |
第3節 コンピュータの応用分野 |
A コンピュータの応用分野のひろがり |
第4節 情報の表現 |
A 情報の表現と変換 |
B 適切な表現形式 |
C 失われる情報 |
D ディジタル情報 |
第5節 情報の伝達と記録 |
A 情報の記録 |
B 情報の検索 |
C 情報の伝達 |
D ディジタル情報化と社会 |
第6節 情報技術を利用した問題解決 |
A 現実社会の問題解決における情報利用 |
B 情報を得る |
C 情報の信頼度と検証 |
第2章 情報の表現方法 |
第1節 ディジタル情報 ( 4 ) |
第2節 情報の表現 |
A 数字のディジタル表現 ( 1 ) |
B 文字と文章のディジタル表現 ( 2 ) |
C 図形や音声,動画のディジタル表現 ( 8 ) |
第3節 身のまわりにある情報の表し方 |
A データ構造へのモデル化の基本的考え方 |
B 基本データ構造 |
C より複雑なデータ構造 ( 1 ) |
第3章 情報の処理方法 |
第1節 アルゴリズム ( 5 ) |
第2節 プログラミング ( 2 ) |
第3節 プログラミング言語 ( 1 ) |
第4節 処理の記述の抽象化 |
第5節 シミュレーション |
A 簡単なシミュレーション |
B 乱数を使ったシミュレーション |
第6節 問題の解決と情報処理 |
第4章 コンピュータのしくみ |
第1節 コンピュータのソフトウェアとハードウェア |
第2節 ハードウェアのしくみ |
A 外から見たコンピュータの構成 ( 1 ) |
B コンピュータの基本的な構成 ( 5 ) |
C プログラムの実行のしくみ ( 1 ) |
D CPUの構成 ( 4 ) |
E メモリのしくみ ( 6 ) |
F コンピュータの命令と実行 ( 1 ) |
G 補助記憶装置(1) ( 11 ) |
G 補助記憶装置(2) ( 10 ) |
G 補助記憶装置(3) ( 5 ) |
H 入力装置(1) ( 8 ) |
H 入力装置(2) ( 4 ) |
I 出力装置 ( 11 ) |
第3節 ソフトウェアのしくみ |
A ソフトウェアの分類 ( 1 ) |
B オペレーティングシステム ( 3 ) |
C 言語プロセッサ ( 2 ) |
第5章 コンピュータによる情報処理 |
第1節 コンピュータによる情報処理の特徴 |
A アルゴリズムの正確な記述 ( 1 ) |
B 情報処理の速さ ( 1 ) |
C 大量の情報の記憶 ( 1 ) |
D 計算の誤差 |
E 人間的な能力 |
第2節 情報処理の蓄積・活用とデータベースの活用 |
A データベースとは |
B 住所録の作成と処理 |
C リレーショナルデータベース |
D データベース管理システム |
E インターネットを介したデータベースの利用 |
第3節 コンピュータと情報通信 |
A プロトコル ( 1 ) |
B 通信する情報の表現形式 ( 1 ) |
C 回線交換方式とパケット交換方式 ( 1 ) |
D インターネット ( 9 ) |
E インターネットを使った情報伝達 ( 6 ) |
第6章 情報技術と私たちの社会 |
第1節 情報技術の進展 |
A 電気通信以前 |
B 有線通信 |
C 無線通信 |
D 衛星通信 |
E 携帯電話 ( 2 ) |
F マスコミュニケーション |
G 全地球測位システム(GPS) ( 3 ) |
H 暗号 ( 1 ) |
I コンピュータの登場 |
第2節 機器を制御するコンピュータ |
A 計測と制御 ( 3 ) |
B どこでもコンピュータ |
C ロボット ( 1 ) |
第3節 情報技術が社会に及ぼす影響 |
A 社会のスピード ( 7 ) |
B 情報技術の生み出す問題 ( 9 ) |
C 安全性 ( 5 ) |
D ユニバーサルデザイン |
E 文化とコンピュータ ( 3 ) |