情報機器と情報社会のしくみ素材集
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情報とわたしたちの生活 4201 アメダスの原理
4202 道路交通への応用
4203 ATMのしくみ
4204 座席予約システム
4205 医療への応用
4206 宅配便の管理
4207 コンビニエンスストアの商品管理
4208 電子商取引
 1.コンピュータのしくみと基本操作 1101 各装置の役割図(全体図)
  (1)コンピュータを構成するものを調べよう 1102 本体の内部構造図
1103 内部構造のウォークスルー
1201 マザーボード
1202 各種基板
1301 マウスの構造
1302 マウスの動作原理
1303 キーボードの構造
1304 キーボードのしくみ
1305 イメージスキャナ(フラットヘッド)の構造
1306 イメージスキャナのしくみ
1307 ディジタルカメラの構造
1309 CCDのはたらき
1310 ディジタルビデオカメラの構造
1401 CPUの構造
1402 CPUのしくみ
1403 メモリの構造
1404 メモリのしくみ
1406 プログラムの実行
1501 記憶装置の配置図
1502 ハードディスクドライブの図
1503 ハードディスクドライブの構造
1504 ハードディスクドライブのしくみ
1506 フロッピーディスクの構造
1507 フロッピーディスクドライブの構造
1508 フロッピーディスクドライブのしくみ
1509 CD−ROM/DVDディスクの構造
1510 CD−ROM/DVDドライブの構造
1511 CD−ROMドライブのしくみ
1512 光磁気ディスクの構造
1513 光磁気ディスクのしくみ
1601 CRTディスプレイの構造
1602 CRTディスプレイのしくみ
1603 液晶ディスプレイの構造
1604 液晶ディスプレイのしくみ
1605 ディスプレイへの表示のしくみ
1606 カラーモード(色数の違い)
1607 インクジェットプリンタの構造
1608 インクジェットプリンタのしくみ
1609 ページプリンタの構造
1610 ページプリンタのしくみ
  (2)コンピュータを起動してマウスを使ってみよう 1301 マウスの構造
1302 マウスの動作原理
1715 パスワードの管理
3101 OSのはたらき
  (3)キーボードを操作してみよう 1303 キーボードの構造
1304 キーボードのしくみ
  (4)文書を作成し、保存してみよう  
 2.コンピュータの利用  
  (1)ソフトウエアについて調べてみよう 3101 OSのはたらき
  (2)文書をつくってみよう  
  (3)図形をかいてみよう 2105 ペイント系とドロー系
  (4)表計算をしてみよう  
  (5)データベースを利用してみよう  
  (6)情報を活用するための手順を整理しよう  
 3.情報通信ネットワークの利用 4201 アメダスの原理
4202 道路交通への応用
4203 ATMのしくみ
4204 座席予約システム
4205 医療への応用
4206 宅配便の管理
4207 コンビニエンスストアの商品管理
4208 電子商取引
  (1)インターネットの情報をみてみよう 1702 モデムとデータ交換
1703 モデムのデータの流れ
1704 光ファイバの構造
1706 クライアント・サーバ・システム
1707 通信プロトコル(パケット)
1708 インターネットのしくみ
1709 IPアドレスの意味とルーティングのはたらき
1710 DNSの意味としくみ
  (2)インターネットで情報を集めよう 1711 Webページを見るしくみ
1712 検索エンジンのしくみ
  (3)電子メールで情報を交換しよう 1713 コンピュータウィルスとセキュリティ
1714 電子メールが届くしくみ
  (4)情報伝達の方法を調べてみよう 1705 通信手段と情報の量
  (5)情報伝達の安全性とマナーを考えよう 5101 コンピュータウィルスの被害
5102 チェーンレターを出してはいけないことの意味
5103 知的所有権
5104 個人情報およびそれを保護しなければならない理由
 4.マルチメディアの活用 2101 アナログとディジタルの違い
2103 レコードとCD
2104 ビットパターンと2進法
2106 文字のディジタル化(ASCIIコード)
5103 知的所有権
  (1)マルチメディアを活用する手順を考えよう  
  (2)情報の表し方を検討しよう  
  (3)画像や音を入力、編集しよう 2102 情報の量と単位
2107 画像のディジタル化
2108 音声のディジタル化
2110 静止画と動画の情報量
2111 圧縮のしくみ
2112 圧縮後の情報量
  (4)マルチメディア作品を完成させよう  
  実習例 アニメーション作り 2109 アニメーションのしくみ
 5.プログラミングと計測・制御 4101 携帯電話の構造
4102 携帯電話のしくみ
4103 カーナビゲーションシステムの構造
4104 カーナビゲーションシステムのしくみ
4105 自動車とコンピュータ
4106 エアコンの構造
4107 エアコンの制御のしくみ
4108 ゲーム機
  (1)簡単なプログラムを作成しよう 3101 OSのはたらき
3102 プログラム言語の役割
3103 コンパイラとインタープリタ
3104 コンピュータのモデル模式図(データ領域とプログラム領域)
3105 論理回路
3106 最大値を求めるアルゴリズム
3107 並べ替えのアルゴリズム
3108 探索のアルゴリズム
  (2)簡単な計測・制御をしてみよう  
  (3)迷路をぬけるプログラムをつくろう  
 6.情報社会と私たちの責任 5101 コンピュータウィルスの被害
5102 チェーンレターを出してはいけないことの意味
5103 知的所有権
5104 個人情報およびそれを保護しなければならない理由
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