啓林館 情報B |
第1章 問題解決とコンピュータ |
第1節 問題解決の手順 |
第1項 身のまわりの問題とその解決 |
第2項 問題解決の手順 |
第2節 情報を処理する機械「コンピュータ」 |
第1項 コンピュータによる情報処理 ( 2 ) |
第2項 人間の情報処理活動とコンピュータ |
第3節 演習課題 |
第2章 情報のディジタル化と情報処理 |
第1節 ディジタル表現と情報の記憶 |
第1項 コンピュータ内部での情報の表現 ( 4 ) |
第2項 さまざまな情報のディジタル表現 |
●文字のディジタル化 ( 2 ) |
●カラー画像のディジタル化 ( 4 ) |
●音のディジタル化 ( 5 ) |
●アニメーション ( 1 ) |
●数のディジタル化 |
第3項 ディジタル信号の特徴 ( 4 ) |
第2節 コンピュータ内部での計算のしくみ |
第1項 コンピュータを構成する要素 |
●パソコンの本体を構成する要素 ( 11 ) |
●パソコン本体を構成する要素のしくみ ( 6 ) |
●パソコンの周辺機器の構造 ( 9 ) |
●パソコンの周辺機器のしくみ ( 8 ) |
●論理回路 ( 3 ) |
●ハードウェアとソフトウェア ( 2 ) |
●その他 ( 5 ) |
第2項 コンピュータの動作 ( 2 ) |
第3節 プログラム言語のはたらき |
第1項 プログラムとプログラム言語 ( 1 ) |
第2項 コンパイラとインタプリンタ ( 1 ) |
第4節 アルゴリズムの実際 |
第1項 アルゴリズムとフローチャート ( 1 ) |
第2項 アルゴリズムの実際 ( 6 ) |
第3章 モデル化とシミュレーション |
第1節 対象をモデル化する |
第1項 モデル化とシミュレーションの意義 |
第2項 シミュレーションの手順 |
第2節 シミュレーションの準備と実行 |
第1項 問題の観察と情報の整理 |
第2項 モデル化に必要な要因を見つける |
第3項 データの計測とシミュレーション |
第4項 シミュレーションの結果と現実との比較 |
第3節 シミュレーションの実際 |
第1項 シミュレーションの実際 |
第2項 コンピュータによるシミュレーション |
第4節 現実に利用されているシミュレーション |
第5節 演習課題 |
第4章 データベースの活用 |
第1節 データベースを活用した問題解決 |
第1項 既存のデータベースの活用 |
第2項 データベース活用の注意 |
第2節 データベースの基本的な考え方 |
第1項 簡単なデータベース |
第2項 データ検索の方法 |
第3項 キーの一意性 |
第3節 表形式のデータベースの設計 |
第1項 表の構造化 |
第2項 データベースとその操作 |
第4節 データベース作成の実際 |
第1項 データベースの設計 |
第2項 データベース作成の手順 |
第5節 演習課題 |
第5章 情報化を支える技術とその影響 |
第1節 社会の中での情報システム |
●身の回りの情報機器 |
●社会で利用されている情報システム ( 9 ) |
第2節 情報通信ネットワークとインターネット ( 12 ) |
第3節 計測・制御のシステム |
第1項 コンピュータによる計測と制御 ( 2 ) |
第2項 計測・制御のしくみ ( 2 ) |
第4節 情報システムの開発と人間への配慮 |
第1項 情報システムの開発の手順 |
第2項 安全性への配慮 ( 9 ) |
第3項 ユーザインターフェースへの配慮 |
第5節 情報技術の将来と社会への影響 |
第1項 情報技術の進歩 |
第2項 情報化のもたらす歪みへの対応 ( 9 ) |
第3項 情報技術の発展 ( 8 ) |
第4項 情報ネットワーク社会への参画 |
第6節 演習 |